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《Hacknet》故事向攻略 —— 第五章 线索(上)
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第四章 (生涯起始   下):https://dfkan.com/3589.htmll (接上回) 在加入了CSEC过后,我才知道Bit原来是CSEC的一员,并且还是在这个组织内排名第一的黑客,虽说Bit在黑客圈子里一直都特别有名,不过我还真的一直都不知道他隶属于CSEC。 现在还是看看能接到的任务…

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《Hacknet》故事向攻略 —— 第四章 生涯起始(下)
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第三章(生涯起始    上):https://dfkan.com/3226.html (注意:开始任务前先准备好纸笔记下任意一个服务器/设备的IP地址,最好是前期已经被黑过的,比如最开始的毒蛇-作战基地的IP,同时这一期会比较长,请做好面对一堆图片的心理准备) (接上回) 再去看看Entropy的资…

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《Hacknet》故事向攻略 —— 第三章 生涯起始(上)
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第二章(Entropy):https://dfkan.com/3090.html 收到了Entropy那边的回复后,我算是正式加入了这个黑客组织,从现在开始就要接受客户的委托了,想想还是有些小激动的,总之先登录上服务器看看有什么任务再说。 目前我可以接受的委托只有六个,先一个个看吧,这第一个任务是……

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《Hacknet》故事向攻略 —— 第二章 Entropy
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序章:https://dfkan.com/2828.html 第一章(Bit的委托):https://dfkan.com/2964.html Bit发给了我Entropy组织入会测试服务器的IP地址以及一个网络教育档案馆的地址,先上这个网络教育档案馆的地址看看。 这个网站上的资料都是在…

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《Hacknet》故事向攻略 —— 第一章 Bit的委托
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(接上回 序章 Hacknet系统) 就在我结束那个教程后,我的邮箱里收到了一封邮件,发件人居然是Bit! Bit在信中对没有互相认识的机会表示遗憾,并且向我求助,他认为现在这个状态的Hacknet系统不应该发布出来,并且Bit还指出在我的终端上还存有一个追踪程序已经自动激活了,我要尽…

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《Hacknet》故事向攻略 —— 序章 Hacknet系统
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《Hacknet》是一款由Team Fractal Alligator制作的能让玩家身临其境,基于终端的黑客模拟器。你将跟随一位最近刚过世的黑客,通过他遗留的线索,来探询混乱未知的网络世界。只需进行简单的教学,你便能使用基础的指令来完成真实的骇入过程,探索这充满了谜团的黑客世界。   ————来自 …

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亚特鲁的冒险日记 迦南诸岛篇 第三章(上)
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取走雷剑·艾力克希尔后,亚特鲁正要离开,没想到刚走出神殿就遇到了盖修,盖修虽然认可亚特鲁的实力,可还是警告亚特鲁别多管闲事,说罢便自顾自地进入了神殿。 亚特鲁跟上去后发现,盖修在神殿的各个柱子上贴上了纸符,盖修表示这只能延缓事态的发生,他似乎是要去打倒某人终结这场事态,盖修再次表示,以亚特鲁的实力根…

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亚特鲁的冒险日记 迦南诸岛篇 第二章 下
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在获得了红艾玫拉司剑“布里兰特”后,亚特鲁返回港城利摩奇,在那里遇到了回来的乌鲁,乌鲁招呼亚特鲁说要介绍给他老师认识,不过乌鲁却没想到亚特鲁和拉瓦其实早就已经认识很久了。亚特鲁将在山峰上发生的事情告诉了拉瓦,其中包括瑟米神镜的事情,乌鲁告诉亚特鲁,奥露哈也在寻找这些瑟米神镜的碎片。 返回列达族的村子…

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亚特鲁的冒险日记 迦南诸岛篇 第二章 上(伊苏6故事向攻略)
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(接上回) 就在迷走之龙即将对着伊莎和倒地的亚特鲁二人挥下利爪时,一支青色的箭矢射向了迷走之龙,给予了迷走之龙最后一击。原来是奥露哈带着村民们及时赶到,那支青色的箭矢就是奥露哈射出的,不过亚特鲁虽然死里逃生,原本就还没恢复过来的身体还无法承受激烈的战斗,只能再次躺回床上修养。 翌日,当亚特鲁再次从床…

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亚特鲁·克里斯汀的冒险日记 迦南诸岛篇 序章(伊苏6故事向攻略)
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夜晚,迦南诸岛——夸特拉岛,月落之汀。 当地的土著民族,列达族的巫女奥露哈正为自己的妹妹伊莎吹奏一首由历代巫女世代相传的曲子,突然,两人在海滩上发现了昏倒在那的一名拥有一头红发的“艾雷西亚人”青年(亚特鲁·克里斯汀),姐姐奥露哈在确认这名“艾雷西亚人”暂时没有生命危险后,叮嘱伊莎看好这名青年后跑回村…

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虚零攻略组 (Oct.17) YGO专题——新大师规则
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随着《游戏王》系列的第五部作品(ARC-V成为了黑历史被官方给怼掉了)《游戏王VRAINS》开播,有不少人肯定有着相同的想法:坑啦你(KONAMI)又要OCG化新卡卖(坑钱)了。首先我们来看看这一作的新卡长啥样: emm,可以看到,新卡上面有八个箭头图案,同时怪兽卡的基本属性里似乎少了点什么….…

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虚零攻略组(Sep.17)——科普向:游戏分类学(类型篇Ⅲ:TPS)
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说到TPS(第三人称射击),其实大部分的人都应该很熟悉了,因为作为TPS类代表之一的《侠盗猎车手》系列已经是红遍半边天了。(由于一些问题我就不放这个系列的图了,你们懂得)。 TPS和FPS的区别主要有两点:1、FPS游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而TPS游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见…

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虚零攻略组(Jul.17)YGO Pro 专题——聚集起来的力量(融合/同调/超量)
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上一期我们讲了怎么给卡片添加效果,接下来我们就要开始讲解如何制作一些特殊召唤的怪兽卡了。在YGO中的特殊召唤主要有:仪式、融合、同调、超量、灵摆以及现在新增的Link(链接),我们今天先从融合讲起。 融合召唤:融合召唤是从YGO初代就出现的一种特殊召唤,通常情况下进行融合召唤需要【融合素材】以及一张…

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虚零攻略组(Jun.17)——科普向:游戏分类学(类型篇 Ⅰ: RPG)
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大家好,这里是3366RT,发现上回那两篇涉及到大量Lua代码的文点击量实在太低,不过嘛,代码这种东西确实是有点枯燥,所以这期换个主题(当然印卡是不会弃坑的,至少出到超量做完)。 做这个主题的原因非常之简单,一是网上经常有人嚷嚷“xx游戏抄袭xx游戏”,如果是同类型的游戏也就罢了,我也不会想到做这个…

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【YGO附录】各种会用到的代码
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这里是写卡时会用到的一些代码,感谢卡鲁洛斯大大的整理(但是翻译还是得自己来Q-Q),此篇不出现在正式月刊内,仅作为写卡专题的参考。 指示物代码: 0x3001 魔力指示物 0x2 楔指示物 0x3003 武士道指示物 0x3004 念力指示物 0x5 光指示物 0x6 宝玉指示物 0x7 指示物(剣…