大家好,这里是3366RT,发现上回那两篇涉及到大量Lua代码的文点击量实在太低,不过嘛,代码这种东西确实是有点枯燥,所以这期换个主题(当然印卡是不会弃坑的,至少出到超量做完)。
做这个主题的原因非常之简单,一是网上经常有人嚷嚷“xx游戏抄袭xx游戏”,如果是同类型的游戏也就罢了,我也不会想到做这个,但是某一天,我看到有人说“FF(某终幻想)是抄袭CF的”……我有一句(你懂得)不知当不当说,一个RPG游戏啥时候抄袭FPS游戏头上去了?随着时间推移,我开始发现现在大部分的中国玩家在玩游戏之前几乎不会去提前了解一些相关知识,而且出现游戏无法运行的情况时,不自己先去找找原因,而是直接在网站评论区骂游戏垃圾、骂制作组垃圾(不过也存在有一些游戏确实非常水的情况),所用言语之刺耳连作为旁观者的我都无法忍受。不过,光凭我一个人是做不了什么的,我只能等待,等待到国内玩家素质总体提升的时候Q-Q,那个时候都不知道会是多少年之后了。至于第二个原因嘛,之前论坛时期,我当游民部落版主的时候就有这个想法,但是在还没实现的时候,论坛扑街了_(:зゝ∠)_。
噫,跑题了,马上进入今天的正题:游戏类型分类之一,角色扮演类(RPG——Role-PlayingGame)。
RPG(角色扮演类游戏,代表作:“勇者斗恶龙系列”、“最终幻想系列”、“英雄传说:轨迹系列”,下图为法老空冷饭:空之轨迹the3rd evo):
顾名思义,这个类型的游戏会让玩家扮演一个(或多个)角色在一个虚构的世界(风格可以偏写实或者偏幻想,也可以二者兼备)里活动,该类游戏的核心是:扮演。玩家负责扮演角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展 。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则(比如HP归零时角色进入战斗不能状态)或行动方针的形式系统。在电子游戏没有出现之前,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM,这也是现在GM的出处)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
RPG类型是非常适合与其他类型进行混搭组合的,按照分类可以分为:
动作角色扮演类(A-RPG,代表作:“塞尔达传说系列”“伊苏系列”,下图为第一作塞尔达,介质是当年FC的磁碟系统)
ARPG 的所谓“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG,而纯粹的RPG更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少(操作很渣的话几乎很难玩下去w)。
策略角色扮演类(S-RPG,代表作:“火焰之纹章系列”、“国王的恩赐系列”,下图为火焰之纹章):
S-RPG是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。在日本,被称为“模拟角色扮演”(シミュレーションRPG),在美国被称为战术角色扮演(Tactical role-playing game)。因为“模拟角色扮演”(即策略角色扮演,Simulation RPG)和“角色扮演模拟游戏”(Role-playing Simulation)很容易混淆,所以不建议使用这种称呼。
MMORPG(大型多人在线角色扮演类,代表作:魔兽世界、剑网3、剑灵、龙之谷等,下图魔兽世界):
MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(如CS,FPS类本质上也是一种RPG)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率。现有市面上的游戏如魔兽世界、怪物猎人online、龙之谷、剑侠情缘网络版3、天下三、永恒之塔、神鬼世界 、永恒世界、剑灵,以及被公认为第三代网游的上古世纪等都属于MMORPG。
整个RPG类型的游戏,主要的侧重点都在于故事性,一个好的RPG游戏会让玩家产生在剧情上的代入感(比如当年的仙剑初代),对我来说画面质量倒还是其次,不管画面再好,如果剧情很差的话那就不能称之为一个成功的游戏,关于如何评判一款游戏的事情,等到类型篇完结过后我们再谈。毕竟在这种事上每个人的标准是不一样的。
那么,这一期我们就先到这里咯~看情况之后应该不会再出现破万字的文章了吧(笑)。