说到TPS(第三人称射击),其实大部分的人都应该很熟悉了,因为作为TPS类代表之一的《侠盗猎车手》系列已经是红遍半边天了。(由于一些问题我就不放这个系列的图了,你们懂得)。
TPS和FPS的区别主要有两点:1、FPS游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而TPS游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。2、与FPS相比,TPS中玩家能直接观察到角色四周的环境(大部分时间都不用怕敌人背后给你来一闷棍)。
TPS本身还分为四种视角,一种是第三人称固定视角,《生化危机》系列的前三代和外传《代号维罗妮卡》都是这种视角,主角在一个固定的场景中移动,这种感觉就像是在看监控摄像头一样。
第二种则是第三人称追尾视角,这种情况下除非剧情,否则玩家看不到角色的脸(《生化危机4》里除了剧情,永远只能看到一个背影的李三光)。
第三种视角则是上帝视角,玩家能够更好的观察角色周围的环境,比如育BUG公司的《细胞分裂》系列以及《看门狗》。
第四种视角……好吧,这第四种视角是2D视角,具体的例子相信大家都应该很熟悉了,没错,就是这个当年引进国内后“霸屏”一时,还被国内某些小作坊做出各种盗版卡带的《魂斗罗》初代(平台:FC)
除开单机外,TPS类型的网游也有不少,至于国内的那些大家想必都很熟了没必要再多说,不过今天倒是要提一下一个老外制作的TPS网游:《Warframe》。
当然具体的信息RT就不多说了,因为万能的百度都有了,值得一提的是,《Warframe》的国际服会按照玩家的所在位置进行分区,这样在聊天频道和队友匹配的时候,能够遇到的都是本区玩家。(比如RT的账号在登录的时候就默认是在亚区,那么匹配到的队友就是同属亚区的玩家,虽然实际上放眼看去亚区聊天频道全是中国话……)
唯一让人费解的是明明是TPS,但是分类时却分为了MMOFPS(大型多人在线第一人称射击),感觉分类为MMOTPS更合适一些_(:зゝ∠)_
emm,再说下去要跑题了,总而言之,TPS类游戏都不是以主角个人的视角展开的,而是由除了主角之外的另一个“观察者”(其实就是玩家本身)的视角来“观察”主角的行动。但是有一点要注意:不是所有以第三人称视角展开的游戏都是TPS,像《刺客信条》、《波斯猴子王子》这些游戏,虽然是第三人称视角,但是并非是TPS游戏,而是属于ACT(动作游戏),而TPS则更像是STG(射击游戏)和ACT的结合体,但其本身却能算是ACT下的一个分支。
最后要说的一点是:随着沙盒类型的游戏风行,现在市面上的一些TPS都为玩家提供了一个开放式世界,并且整合进了一些RPG元素,所以在进行游戏的时候非常容易上瘾,请各位玩家尽可能地控制好自己的游戏时间哦。