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嘿嘿嘿,十一月又来了,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿,新年快……呸……。Minecraft1.11新版本的快照又发布了= =版本更新太TM快啦!!!我都快驾驭不住了~那么就让我给大家带来最新的1.11版本快照预览的图文版吧~!
在这,我强调下,本章节不会将所有的更新内容说完,且本文并非纯原创,块儿引用里的东东全是完整复制wiki。
一开始,我们先来介绍几个新的附魔属性,那就是诅咒附魔:
- 带有负面效果的附魔。
- 两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
- 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
- 创造模式中的玩家不受影响
- 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
- 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
然后,1.11这个版本是一个比较小的更新,重点则是生存。
闪烁标语是每位玩家一打开游戏肯定都会看到的一串儿文字(但是除了“你好中国!”其他全是英文QwQ)
- “Javalicious edition”
- “Should not be played while driving”
- “You’re going too fast!”
然后,来介绍俩新的游戏规则,第一个是制作地图最需要的一个,是否自动改变天气,默认为true,关闭了的话就不会再变天气咯~
doWeatherCycle
另一个,则是让mc更加科学的一个游戏规则——实体堆叠过多是否窒息,多余24个实体堆叠挤压则会造成窒息(人挤人,挤死人!)默认为24,可以改变(0则为关闭)
maxEntityCramming
然后,1.11新增了一个指令:/Locate命令
- 用法: /locate <结构类型>
- 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
- 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
- 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
- 回复:”定位 [结构] 于 [x][y][z]”
- 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
- 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [结构种类] feature”
然后,就是1.11新增的生物?!→_→ 【死马言——中国规范字书写第二人?!】
刌民
- 是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。
- 加入两种刌民: 唤魔者与卫道士。
卫道士
- 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
- 拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。
- 与玩家和村民敌对。
- 有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
- 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
- 可能掉落绿宝石与铁斧。
唤魔者
- 作为一个最终挑战或小型Boss加入。
- 掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。
- 在战斗中,拥有召唤猥傀和尖牙攻击的能力。
- 举起双手来施魔法。
- 尖牙会造成6()伤害,无视盔甲。
- 与玩家和村民敌对。
- 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
- 会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
猥傀
- 只会由唤魔者召唤。
- 类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
- 材质变为有红色标记时将攻击玩家。
- 与玩家和村民敌对。
- 主手拿着铁剑。
羊驼
- 自然生成于峭壁。
- 掉落皮革。
- 拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
- 使用吐口水攻击。
- 如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。
- 如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
- 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
- 装备不同的地毯时会显示不同的材质。
- 可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
- 当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
- 当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
方块作为mc中的嘿嘿嘿,肯定有在这个版本中更新啦!虽然不多= =
侦测器
- 从Windows 10版/携带版移植过来。
- 由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
- 可以探测方块的更新并且输出红石信号。
- 普通的BUD照常运行。
潜影盒
- 可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。
- 可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
- 如果潜影盒中有物品,在创造模式破坏时也会掉落本身。
- 不能放在另一个潜影盒中。
- 在物品栏中只会显示其中的5个栏位。
- 被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
- 开启和关闭的动画与潜影贝相同。
- 可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
- 打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
- 因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
- 可用染料染色
- 底部颜色会比正常颜色略深
- 发射器会把潜影盒放在地上。
- 可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快
1.11更新的物品
刷怪蛋
- 除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:
- 凋灵骷髅
- 骡
- 骷髅马
- 僵尸马
- 驴
- 远古守卫者
- 流髑
- 尸壳
- 添加了僵尸村民的刷怪蛋
潜影壳
- 潜影贝死后有50%几率掉落。
- 可以和箱子一起合成潜影盒。
不死图腾
- 唤魔者死后掉落1个不死图腾。
- 当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
- 在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。
- 不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。
- 激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。
探险地图
- 只可以在制图师处交易获得。
- 用于定位海底遗迹与林地府邸。
- 海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
- 类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
- 会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
- 调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
- 探险图会显示各自生物群系的轮廓。
- 当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
- 当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大
恩,到这时候就是世界生成了
Return Portal
- 看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。
- 在末地中末地城附近随机生成。
林地府邸
- 在黑森林中自然生成。
- 刌民的家
- 有三层,底部两层大顶层小。
- 随机布局,使用程序生成和结构方块。
- 因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。
- 主要包括木板和圆石。
- 可以用林地探险图找到。
吼吼,此处原有杂项,为了保护视力及手指,已省略
0v0,可烧制的物品
- 1个羊毛可以烧0.5个物品
- 1个地毯可以烧0.335个物品
- 1个梯子可以烧1.5个物品
- 1个木质按钮可以烧0.5个物品
- 1个弓可以烧1.5个物品
- 1个钓鱼竿可以烧1.5个物品
- 1个告示牌可以烧1个物品
- 1个碗可以烧0.5个物品
- 1个木门可以烧1个物品
- 1个船可以烧2个物品
盾牌
- 在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
- 无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。
- 爬行者爆炸对玩家不造成伤害。
- 被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果。
- 燃烧的僵尸不会点燃玩家。
物品的一些特性
耐久槽
- 更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
- 以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
- 耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
- 鞘翅
- 装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态。
- 装备时有独特的声音。
耕地
- 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
地图
- 在末路之地中可以使用地图。
- 物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。
- 用于探险地图。
药水
- 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
- 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
- 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
药水和药箭
- 物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。
盾牌
- 与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
刷怪蛋
- 现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
堆叠
- 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
方块
- 诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。
- 利用CustomName标签。
铁砧
- 添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
旗帜
- 当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。
- 在此之前,缺少染料会涂黑色图案。
床
- 当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
- “You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。
- 之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。
炼药锅
- 添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。
发射器
- 现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。
- 发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
花
- 花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
- 花盆
- 现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
树叶
- 从树叶散发出去的的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。
铁轨
- 所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
活板门
- 在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
恩,就差不多就是这些,嘿嘿,下期再见233
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