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你们好,我是溪曳。从上期文章开始,我会使用多篇文章对CustomSteve自定义史蒂夫这个模组展开教学。在上期的文章中,我已带大家初步地了解并初步使用CustomSteve自定义史蒂夫这个模组,那么本期文章,我将会教大家如何导入及使用自己喜欢的人物模型。在文章开始之前,我在这里给出本系列文章的传送门:
- MOD介绍、安装及初步入门
- 人物模型的绑骨、导入及使用 (当前文章)
- 动作和BGM的导入及使用
1.人物模型的获取
首先,我们需要获取自己想要的人物模型,由于CustomSteve自定义史蒂夫采用的是MMD模型,模型获取方式就和获取MMD模型是相同的。这里,我推荐两个包含大量MMD模型资源的网站:- Deviantart: https://www.deviantart.com/
- Bowlroll: https://bowlroll.net/
2.人物模型的绑骨
P.S.如果你对游戏中模型的使用要求较低的话,可以选择跳过本部分,直接前往本文章的第三节: 3.人物模型的导入 在将人物MMD模型导入模组之前,为了能在CustomSteve自定义史蒂夫模组中能够更好地使用你导入的人物MMD模型,我们可以选择先对模型进行绑骨操作。绑骨操作需要用到PmxEditor软件,可以到这里进行下载。 注意:下载完后得到的压缩包内软件需要解压后才能使用。 打开软件,经过




1. itemR骨骼:
先在左侧的骨骼列表中找到骨骼名称为“右手首”的骨骼,将 该骨骼的序号和前两个位置数据 共三个数据记录下来。 如图,我使用模型的“右手首”骨骼序号为 15 ,前两个位置数据分别为 -5.096758 和 11.80569 :
(不同模型数值皆不相同,请以自己所使用的的模型为准 )
记录下数据后,①我们回到我们刚才创建的“itemR”骨骼,②在“位置”处前两格填入我们刚刚记录的两个对应数据分别 -0.21 , -2.17 后得到的数值,③在“亲骨骼”处填写刚刚记录的“右手首”的骨骼序号。 如图,我使用的模型骨骼位置数据分别 -0.21 , -2.17 后得到的数值为 -5.306758 , 9.63569:
(不同模型数值皆不相同,请以自己所使用的的模型为准 )
2.itemL骨骼:
像刚才修改“itemR”骨骼记录“右手首”的骨骼序号一样,找到并记录记录模型“左手首”的骨骼序号,由于左手和右手的位置是左右对称的,所以位置数据我们不需要再次记录。 记录“左手首”骨骼序号后,①到itemL骨骼下,②将itemL骨骼的“位置”修改为刚才修改的itemR骨骼的对应数据,第一个数据需取负值,③将“亲骨骼”修改为记录好的“左手首”骨骼序号,④将“骨骼末端指向”修改为“相对”,其他数值不需要修改。 如图:我使用的模型的itemR位置数值为 -5.306758 , 9.63569 ,所以我这里itemL的位置数值就应该设置为 5.306758 , 9.63569 ;我使用的模型“左手首”骨骼序号为38,所以这里“亲骨骼”填写 38。
(不同模型数值皆不相同,请以自己所使用的的模型为准 )
3.Back骨骼
记录 “上半身2”骨骼的骨骼序号后,①来到Back骨骼部分,②将“亲骨骼”修改为骨骼名称为“上半身2”骨骼的骨骼序号。 如图:我使用的模型“上半身2”骨骼的序号为 9 ,所以我这里“亲骨骼”数值就填写9。
(不同模型数值皆不相同,请以自己所使用的的模型为准 )
来到主窗口中,点击选中Back骨骼,并将其移动至人物模型背部的正中央,如图所示:
4.Camera骨骼
Camera骨骼为第一人称下摄像机的位置,记录 “頭”骨骼的骨骼序号后,①来到Camera骨骼部分,②将“亲骨骼”修改为骨骼名称为“頭”骨骼的骨骼序号。 如图:我使用的模型“頭”骨骼的序号为 63 ,所以我这里“亲骨骼”数值就填写63。
(不同模型数值皆不相同,请以自己所使用的的模型为准 )
来到主窗口中,点击选中Camera骨骼,并将其移动至人物模型的鼻梁双眼正中央的前方位置,如图所示:
3.人物模型的导入
现在我们开始进行人物模型的导入。 首先,打开下图中所示的路径(.\.minecraft\mods\CustomSteve\models),将模型中的pmx文件复制到该路径,可以重命名。




4.人物模型的使用
将模型完整地导入到了Minecraft游戏客户端模组目录中后,我们就可以启动游戏了。游戏启动后,打开CustomSteve自定义史蒂夫模组主界面,打开“选择模型”菜单,我们就可以在右侧的模型列表中看到我们新导入的模型了,我们选择我们新导入的模型,然后点击右下角的“启用”,新的模型就已经被成功地应用到了游戏中。





到了这里,CustomSteve自定义史蒂夫模组的人物模型的绑骨、导入及使用教学就接近了尾声,在下期的文章中,我将为大家介绍如何导入及使用动作和BGM,可以以此让MMD人物模型在Minecraft中跳舞(手动滑稽)。
借物表: R(匿名) Sour暄 改造 mamama-洛天依ver.1.00
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